約 2,602,396 件
https://w.atwiki.jp/starbreak/pages/273.html
ジャンプ後に攻撃することで出る回転攻撃がメインの攻撃となる為、常に完璧に出せるようにしておくこと。 回転攻撃中にダッシュ攻撃を発動させることで無敵時間を繋げながら安定してダッシュ回避などが出来る為慣れておきたい。 Leech HP+1が付いた武器を常に用意しておき、回復に使える敵をしっかりと覚えていくと道中で早々にリタイアとなりづらい。 Leech HP+1が有効な敵には積極的に通常攻撃を行い常に全快状態を維持していこう。 基本的に雑魚敵の処理はほとんどがDWの仕事になるが、だからといって先走りすぎるのは危険。 機動力がダッシュ攻撃や二段ジャンプ等の理由で非常に高く無敵時間を利用しながら先行しがち。 状況を見て先行するべきか、先行するなら敵をしっかり処理するか、無視してでも直ぐに進むべきかの判断を。 基本的には他のプレイヤーの少し前のほうに出つつ見えた敵を危険(厄介)な順に処理するといった動きで周りのプレイヤーに被害が及ばないように動くのがベター。 コメントは最新10件を表示しています 全コメント 名前
https://w.atwiki.jp/pandorahp/pages/26.html
はじめに ※これはあくまで個人的な視点からの記述です。みれば「必ず上手くなる!」とか「頭がよくなる!」とか「彼女ができる!」とかそういう効果がでるかどうかは人それぞれです。ただ本格的にFPSを始めて約1年(AVAのみ)で覚えたことを参考にしていただければ幸いかと思います。 初歩の初歩 まずかなり基本的な事なのですが、FPSゲームというのは音(足音、銃声、相手の声)を聞いて敵がどの位置にいるか把握していくゲームです。 ちなみに私のサウンドカードはオンボードです。ゴミです。 AVAの音量はMAXでやっています。(TPGで耳がおかしくなりそうなのでオススメはできません) サウンドボードをイイヤツにすると足音がクリアに聞こえたりするらしいです。その辺はググれ。 とりあえずジャリ道の音や、鉄を歩く音、コンクリートを歩く音くらいは聞き分けられるようになりましょう。 普段から音を聞くように心がければ身につきます。 初歩の応用 さて、音は聞けるようになったでしょうか?なってないならカエレ。 次は仲間の位置把握です。 きっとみんなはTabキーにスコアボードを設定していると思いますが、どれくらいの頻度でMAP確認をしているでしょうか? やなげんは敵と正面でやりあってない限りはほぼずっとMAP表示をしています。 そんなにする必要ある?→あります。 仲間の位置の把握は敵の位置の把握でもあります。 仲間があの位置にいるから敵はあの位置にはいない。 仲間があの位置で殺されたから敵はきっとあの位置だ。 仲間があの位置を見ていないから敵が裏からくる可能性があるぞ。 仲間に彼女ができから仲間が敵になったぞ。 そうです。仲間を知ることで敵の位置を知り、すばやく敵の穴を突く。戦略の基本です。 なので仲間全員とVCでもしてない限りは常にスコアボードを確認する必要があります。 ちなみにやなげんはマウスについている横ボタン(親指の位置)にスコアボードを設定していつでもすばやくみれるようにしています。 スナイパーに狙われるな! やなげんは一応(あくまで一応)全兵科マスターして(るつもり)いますが一番厄介な兵科はSRだと思っています。 ほぼ1撃で倒してくる攻撃力、予想さえつけば狙いを置いているだけで簡単に敵が殺せます。 さて『予想』という単語がでましたが、実際SRを使ってみて簡単に『予想』して撃てるかどうかといえばこれは別です。 今度はSR視点から話をします。 SRにとって厄介なものはなんでしょうか・・・ 近距離 裏取り 射線に入らない敵 近距離は言わずともがな。時々ありえないスナイピングスキルを持ってる方がいますが奴らは特別なので無視。 裏取りは予想だにしないものには反応しきれません。 最後の1つこれが重要です。 射線に入らない敵 聞いてしまえば簡単ですね。要はSRの位置をこっちから『予想』して射線に入らないことです。 しかしその『予想』をするにはMAPのSRポジションを覚える必要があります。覚えるには経験しかありませんのでバンバンSRにぶっ殺されてSRから狙われる位置を覚えましょう♪ しかしSRポジションを避けて通って爆破地点に行くことは不可能です。あとは仲間の位置を把握して音を聞いて進める方向に進む。そうすればきっとスコアも伸びるはずです。 グレの使い方 だんだんグダグダになってきた気がしますが続けます。 あなた最大3つしかもてないグレを無駄に使ってませんか? グレを使うタイミングは大きく分けて3つあります。 開幕グレネード →敵のラッシュの阻止、敵の位置把握などに有効 クリアリンググレネード →爆破地点の中など敵が潜んでいないか確認する 設置&解除グレネード →敵が爆弾を設置もしくは解除しようとしている時に投げる グレネードは非常に貴重なものです。 無駄に投げることをオススメしません。 疲れたので一旦ここまで(゚∀゚)
https://w.atwiki.jp/callofduty4pc/pages/63.html
CoD4 MW 公式パッチ ● Call of Duty 4 Modern Warfare 1.7パッチ (38MB/08.6.28更新) CoD4英語版、日本語版、および各国語版のマルチプレイを ”1.6” から ”1.7” にバージョンアップします。 このパッチは1.6→1.7差分ファイルです。 このパッチを当てる場合は、必ず下の1.6パッチを先に当てておいて下さい。 <主な変更点> ・マルチプレイで、プレイヤーのコンソールへのアクセスを許容した場合の脆弱性を改善。 ・「Sabotage」の「Chinatown」で、オーバータイム時にクラッシュすることがある問題を修正。 ・MPアイコン(爆弾、防衛、キャプターなど)が、言語設定に関わらず英語で表示される問題を修正。 このパッチを当てると、過去バージョン(v1.0~1.6)のサーバーには接続できなくなります。 http //www.infinityward.com/forum/viewtopic.php?f=7 t=1500 http //wat.s18.xrea.com/cod/ http //www.strategyinformer.com/pc/callofduty4modernwarfare/patch/24743.html http //www.gamershell.com/download_28304.shtml http //www.worthplaying.com/article.php?sid=53372 http //computergames.ro/en/downloads/viewitem/id/11233/name/call-of-duty-4-modern-warfare-v17-patch.html ● Call of Duty 4 Modern Warfare 1.6パッチ (282MB/08.6.5更新/動画) CoD4英語版、日本語版、および各国語版のシングルとマルチプレイを ”1.6” にバージョンアップします。 このパッチには、コンシューマー版では有料で配布されている 「バラエティー・マップパック」 が 無料で含まれています。 このパッチは過去バージョンのパッチ(v1.1、1.4、1.5)の全ての変更内容を含みます。 製品版をインストール後、初めてパッチを当てる場合は1.6 → 1.7の順番でパッチを当てて下さい。 <主な変更点> ・マルチプレイ用MAP、Creek、Broadcast、Killhouse、Chinatown を追加 ・Hardcore と Oldschool のサーバーブラウザーフィルターを追加 ・サービス妨害問題の修正など このパッチを当てると、過去バージョン(v1.0~1.5)のサーバーには接続できなくなります。 http //download.nvidia.com/downloads/nZone/demos/CoD4MW-1.6-PatchSetup.exe http //wat.s18.xrea.com/cod/ http //www.4gamer.net/games/039/G003948/20080605042/ http //www.strategyinformer.com/pc/callofduty4modernwarfare/patch/24267.html http //www.totalgamingnetwork.com/main/showthread.php?t=159089 http //www.gamershell.com/download_27186.shtml http //www.worthplaying.com/article.php?sid=52692 http //computergames.ro/en/downloads/viewitem/id/11059/name/call-of-duty-4-modern-warfare-v16-patch.html *) GeForce GTX 280/260搭載環境で、「Call of Duty 4」および「Counter-Strike Source」でゲームが 引っかかるような挙動を示す問題については『GeForce Driver 177.79 Beta』で解決するそうです。 関連記事(2008.7.30) : 4Gamer *) こちらの 『CoD4 - Versions Changer v1.7.1.0』 をインストールすることによって、CoD4マルチプレイの バージョンを1.0から1.7まで自由に選択することができます。 *) Steam版には上記のパッチではなく、自動ダウンロードの専用パッチを当ててください。 ゲームのリストから「COD4」を右クリック→「プロパティ」→「ローカル」→「ゲームキャッシュの整合性確認」 で必要なファイルが落ちてきます。
https://w.atwiki.jp/xboxcodsearch/pages/68.html
クラン名 BXIS 現在の所属者は3名です。2014年9月 dashrash (ダッシュ・リーダー) mappy256 (まっぴー) Colonel peppard (ころねるさん) 現在はMW3大会にむけてSRを使える方を募集中です。 掲載よろしくお願いいたします。 -- (局長) 2014-09-12 23 38 58 上記はテスト投稿です。 -- (局長) 2014-09-12 23 39 18
https://w.atwiki.jp/bo2emblem/pages/52.html
Specialの各武器にエンブレムとクランタグを貼り付けた画像です エンブレムは以下の画像を使用 クランタグは[INM] Assault Shield CrossBow Ballistic Knife
https://w.atwiki.jp/smr-samurai/pages/2.html
メニュー トップページ SMRとは 入隊条件 メンバー必読 メンバー一覧 フリーBBS メンバー専用掲示板 クラン戦BBS 戦績 クラン動画 BO2 CyAC DOMルール リンク SAMURAI前公開サイト SAMURAI前非公開サイト KILLZONE3 日本公式 KILLZONE3 WIKI KILLZONE. com COD MW3 日本公式 COD MW3 WIKI 1 COD MW3 WIKI 2 COD BO2 WIKI COD Ghosts WIKI COD ELITE クランリンク GOOD LUCK様 Frui様 JPN様 U.S.F様 TEAR様 今日: - 昨日: - 合計: - 現在-人の人が見ています。 ここを編集
https://w.atwiki.jp/kitunekaisetu/pages/55.html
きつねうどんたべたい、、白狐です。 今回は白狐的COD MW内最高難易度ミッション 死のハイウェイを解説していきます といっても白狐的最高難易度とかいってましたが原因は白狐が単純に話聞いてなくて適当なところにスナイパー撃ってたせいです。 序盤から終盤まで基本スナイパーを使います。あと終盤になると敵さんがこっちに向かって攻撃してくるのでダメージを受けたらすぐ隠れて回復するのを待ってから反撃にうつりましょう。 おすすめ武器はAK-47やAK-12。敵さんを倒すとぽろぽろ落としてくれます。 ところでCIAの略、みんな知ってますか? 正解は、、ちょっといかs これ以上はやっぱりやめておきますね。 今回の解説はここまで。CODの解説で何回もいってますが 人のお話はちゃんと聞きましょう。()
https://w.atwiki.jp/kof98/pages/569.html
戻る [全般] 飛び道具と対空は持っているが性能は微妙 特に飛び道具の烈風拳(236A or C)は隙が大きいのに注意 対空のジェノサイドカッター(623B or D)も相撃ちになる事も多いが、 反応出来れば超必殺技でも追撃可能なので相撃ちの方がおいしい 通常技は強攻撃が全般的に重いので、 地上で振る技は弱攻撃がメインになる 基本は遠A、反撃や差し返しには6Bからゴッドプレス(63214A or C)までつなげたい ジャンプ攻撃は判定の強いJCとめくり性能の高いJBがメイン 先端気味の飛び込みならリーチの長いJDもたまに使う [遠距離] 飛び道具持ちではあるが、烈風拳は先述の通り隙が大きめ カイザーウェーブ(641236A or C)と合わせて的を絞らせないようにして使おう どちらもリスクは高いのでもう少し近寄りたいところ [中距離] 遠Aや遠Bでの牽制がリーチ長くて強いが、 どちらもキャンセルができないのでリターンも少なめ 相手のジャンプ防止には遠Dの初段が上方向で当たりやすいが、 振りが大きく、硬直が長いのでリスクは高い 立ちCDなども上方向には強いが発生は遅いので、 見てからでは対空として機能しないだろう 飛ばれそうと思ったら垂直ジャンプ待ちからのJCか、 じっくり待ってジェノサイドカッターでの対空を狙おう 忘れてはいけないのは6B 差し返しに6Bができるとゴッドプレスまでつながって、 一気に画面端まで持ち込める 不用意な牽制にはきっちりお仕置きしよう 飛びは正面からならJCが判定強めで勝ちやすい 出ていれば空対空でもほぼ負けることはない 遠めから飛び道具を飛び越えるなど先端気味の時はリーチの長いJDも使おう [近距離] 小回りの利く通常技があまりないので、地上では弱め めくり性能が高いJBがあるので、 これでまとわりつくのと、投げ抜け不可のC投げで崩していきたい 近Cが二段技で空振りすると隙が大きいため、A+C入力で投げよう 逆に相手にまとわりつかれた時は正面ならよいのだが、 めくり気味の飛びだとジェノサイドカッターが表に出てしまい、 裏に落ちる相手に当らないことがある これに対しては近Aが真上付近の対空として役に立つことを覚えておこう 投げ狙いで飛ばれた時もA+C同時押し入力なら落とせることもある 最後に間合いは狭いが垂直JBが中段になるので、 当てて不利なのだが、最後の削り技として使えるのを覚えておこう
https://w.atwiki.jp/undershaft/pages/15.html
Rs* [Rag of the Scarecrow] COD4(MW1)のHCS Dを主に活動するクラン「Rs*」
https://w.atwiki.jp/bo2emblem/pages/51.html
SMGの各武器にエンブレムとクランタグを貼り付けた画像です 通常時、ADS時、リロード時の3パターン エンブレムは以下の画像を使用 クランタグは[INM] MP7 PDW-57 VectorK10 MSMC Chicom CQB ScorpionEVO